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 Ereignis - Ausführen

Objekttypspezifische Besonderheiten

Beim Ausführen eines Ereignisses werden Ereigniserkennung und Ereignisbehandlung unterschieden.

Ereigniserkennung

Nach dem Aktivieren und Starten befindet sich das Objekt "Ereignis" im Zustand "Sleeping". Es wird fortan überwacht, ob ein Ereignis entsprechend der definierten Bedingung eintritt. Bei der Ereigniserkennung wird zwischen echten Ereignissen und Polling-Ereignissen unterschieden.

Ereignisse können wertbehaftet sein. Bei diesen wird ein bestimmter Wert beobachtet. Sobald dieser Wert eine definierte Grenze übersteigt, wird das Ereignis ausgelöst.  Ereignisse ohne Werte haben keine Werte, die beobachtet werden müssen. Das Auftreten einer definierten Bedingung repräsentiert das Ereignis.

Ereignisbehandlung

Die Ereignisbehandlung besteht in der Abarbeitung des !Scripts.

Das Post-Script eines Ereignisses wird nicht zu dessen Aktivierungszeitpunkt abgearbeitet. Seine Abarbeitung erfolgt genau dann, wenn die definierte Bedingung eintritt. Änderungen, die Sie im !Script vornehmen, werden auch bei aktiven Ereignis-Objekten berücksichtigt. Da zum Zeitpunkt der !Script-Prozessierung kein UserInterface vorhanden ist, gelten die Einschränkungen wie bei einer Generierung zur Laufzeit.

Ausführung stoppen

Ein bereits aktiviertes Ereignis-Objekt kann jederzeit gestoppt und wieder gestartet werden.

Handling

Rechte Maustaste auf Objekt im Aktivitätenfenster

Im Kontextmenü wählen Sie den Befehl Stop bzw. Go aus.

Endstatus

Ein Ereignis endet entweder mit ENDED_OK, wenn Sie es normal beenden, oder mit ENDED_CANCEL, wenn sie es abbrechen.

Wenn ein Dateisystem-Ereignis aufgrund der Laufzeit-Einstellungenendet, ohne dass die Bedingungen eingetreten sind, erhält es den Status ENDED_TIMEOUT.

 


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