Viele Objekte in der AE verwenden in ihrem Script gleiche Verarbeitungsschritte. Um diese nicht in jedem einzelnen Script schreiben und pflegen zu müssen, ist es empfehlenswert, sie zentral in Include-Objekte abzulegen. Daraus entstehen sogenannte Script-Bausteine, die einfach zu warten sind und die Erstellung von Scripts beschleunigen.
Der Ablauf der Nutzung eines Include-Objekts sieht wie folgt aus:
Die Scriptzeilen des Include-Objektes werden genau an die Scriptstelle des Objektes kopiert, an der Sie :INCLUDE aufrufen. Die Script-Funktionen beziehen sich daher auf das jeweilige Objekt und nicht auf das Include-Objekt selbst. Beispielsweise liefert die Script-Funktion SYS_ACT_ME_NAME den Namen des Objektes und nicht den Namen des Include-Objektes.
Im Scripteditor kann der Inhalt von eingebundenen Include-Objekten angezeigt und bearbeitet werden. Dies ist durch Aufklappen des Includes über das plus-Symbol am linken Rand möglich. Bearbeiten Sie das Script eines aufgeklappten Includes und speichern das Objekt, so werden die Änderungen auch für das Include-Objekt übernommen! Dies beeinflusst daher auch alle Objekte, welche dieses Include-Objekt verwenden.
Über die Rechtevergabe der Benutzer (Schreibrecht für Include-Objekte) können Sie ungewünschte Änderungen an Include-Objekten unterbinden.
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