Ziel:
- Script-Anweisungen verwenden
Jede Scriptzeile in der AE, bei der es sich nicht um JCL oder ein Kommentar handelt, beginnt mit einer Script-Anweisung.
Script-Anweisungen sind AE-Sprachmittel, die mit einem Doppelpunkt : beginnen und blau im Script-Editor des UserInterface hervorgehoben werden. Sie stehen oft im Zusammenhang mit einer Wertzuweisung.
Beim Sprachmittel :PRINT handelt es sich beispielsweise um eine Script-Anweisung (siehe Lektion 1).
Ein weiteres Beispiel für eine Anweisung ist das Sprachmittel :SEND_MSG, welches eine Nachricht an einen bestimmten AE-Benutzer sendet. Die Nachricht wird im Meldungsfenster angezeigt.
Beispiel:
: SEND_MSG "GREEN","EDP","Please start backup process."
Mit der Script-Anweisung :PUT_ATT können Sie die Attribute jenes Objektes ändern, in welchem das Sprachmittel verwendet wird. Folgende Scriptzeile setzt beispielsweise das Attribut "Kostenstelle" (Registerkarte Attribute z.B.: beim Script-Objekt):
: PUT_ATT INT_ACCOUNT="Accounts"
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