Ausführbare Objekte können entweder manuell oder mittels übergeordneter ParentEin Objekt kann auf verschiedenste Arten aktiviert werden. Der Verursacher der Aktivierung wird als übergeordnete Aufgabe (Parent) bezeichnet. (siehe auch Child, Children)-Objekte ausgeführt werden. In beiden Fällen durchlaufen sie vier Ausführungsphasen: