Manuel Utilisateur > Objets > Liste alphabétique > Onglet Evènement

Onglet Evènement

L'onglet Evènement est un onglet spécifique à un type d'objet et on ne peut le trouver sous cet aspect que pour l'objet "Evènement". Il sert à définir la surveillance des Evènements.

Objet : Evènement
Classe d'objet :
Objet activable
Type d'objet (description courte) :
EVNT

L'onglet n'est pas affiché dans l'objet Evènement de type "Système de fichiers". Vous en trouverez les paramètres dans l'onglet Système de Fichiers.

L'aspect de l'onglet s'adapte au type d'Evènement. Contrairement à l'Evènement de système de fichiers, les Evènements cycliques et les Evènements de console n'ont pas besoin de certains paramètres.

Description

Champ/élément de contrôle

Description

Evènement  
Vérification  

Répété

L'objet Evènement est activé périodiquement.

Une seule fois

L'objet Evènement n'est activé qu'une fois.

Jusqu'à la première validation

L'Evènement de système de fichiers est activé jusqu'à ce que la condition définie soit remplie.

Contrôle de Périodicité

 

Exécution par intervalle de minutes

Définissez ici un intervalle de temps, en minutes, dans lequel l'objet Evènement doit devenir actif.

Heure de la vérification

Définissez ici l'heure à laquelle l'objet Evènement doit être activé quotidiennement.

Première vérification Configuration pour "Exécution par intervalle de minutes"

Après expiration de la période

L'objet Evènement sera la première fois activé après expiration de la période définie.

Immédiatement

L'objet Evènement devient actif pour la première fois à son activation, indépendamment de l'intervalle de temps défini.

Débuter après l'Heure Planifiée Configuration de "l'heure d'exécution"

Ne pas vérifier

Si l'objet Evènement devait démarrer après l'heure définie, il ne serait actif pour la première fois que le jour suivant.

Vérifier

Si l'objet Evènement devait démarrer après l'heure définie, il serait actif pour la première fois immédiatement.

Certains paramètres définis dans cet onglet peuvent être lus pendant l'exécution. Des scripts sont utilisés pour accéder aux Attributs de cet objet.