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UC_OBJECT_TEMPLATE - Types d'objets et leurs modèles

Cette variable permet de définir les types d'objet et les modèles utilisés pour les créer.

Clé

Valeur

Redémarrage nécessaire

Désignation du type d'objet

Objet modèle

Non

Description

La Variable est fournie dans le Client 0000. De là, elle peut être reprise dans votre propre Client et adaptée.

Dans l'Interface Utilisateur, il est possible de créer des objets avec, entre autres, l'option Nouveau dans le menu contextuel. Un dialogue contenant une liste des divers types d'objets s'ouvre. Par défaut, ils s'affichent tous. Si vous souhaitez cependant réduire le choix, vous devez adapter la variable. Comme elle peut être reprise dans chaque client, il est possible de définir une liste de choix pour chaque environnement (par exemple client test).

De plus, vous pouvez restreindre la liste sur la base des autorisations. Définissez la valeur "N" pour le paramètre TEMPLATE_SHOW_ALL de la variable UC_CLIENT_SETTINGS et les utilisateurs ne pourront voir que les types d'objets qu'ils peuvent créer.  

Définissez tout d'abord une désignation adaptée dans la clé. Par défaut, il s'agit de la forme abrégée des types d'objet (par ex. JOBS.R3). Il faut entrer le nom de l'objet modèle dans la valeur. Il s'agit de modèles d'objets qui sont fournis dans le Client système 0000, dans le dossier "Template", ou que vous avez créés vous-même.

Pour créer un modèle personnel, il vous suffit de créer un objet (par exemple un transfert de fichier). Entrez ensuite son nom dans la variable UC_OBJECT_TEMPLATE. Il est d'ailleurs recommandé d'utiliser pour ces modèles des noms évocateurs et un dossier distinct. Si un utilisateur crée un objet à l'aide de ce modèle, le nom proposé par défaut est composé du nom du modèle, du terme "NEW" plus un numéro de série (par ex. JSCH.NEW.2) ou un compteur. Il est aussi possible de définir plus d'un modèle par type d'objet.

Les modèles peuvent être modifiés selon vos besoins à tout moment. Ils peuvent simplifier la création d'objets pour les utilisateurs (par ex. un modèle d'agent dans les jobs Unix). Notez que les uitlisateurs peuvent modifier ces modèles, les lignes préremplies n'étant que des suggestions.

Si un Client contient une Variable UC4 UC_OBJECT_TEMPLATE propre, il est bien entendu possible de préparer un ensemble de modèles car le modèle est tout d'abord recherché dans le Client en question. S'il n'est pas disponible, le modèle correspondant est utilisé dans le Client système 0000. Si le modèle n'est pas trouvé, l'entrée associée n'apparaît pas dans la liste de choix.

Dans le Client système 0000, vous avez certes le droit d'ajouter des entrées dans l'objet UC_OBJECT_TEMPLATE, mais les entrées fournies par défaut ne doivent pas être supprimées ! Sinon des problèmes pourraient se produire lors de l'importation XML. 

Exemple

Extrait de la variable UC_OBJECT_TEMPLATE :

Clé

Valeur

Cockpit

CPIT

Notification pour les messages d'alarme

CALL_ALARM

Notification pour les requêtes

CALL_REQUEST

 

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