UC_OBJECT_TEMPLATE - Types d'objets et modèles

Cette variable est utilisée pour spécifier les modèles qui peuvent être utilisés pour créer des types d'objets particuliers.

Clé

Valeur

Redémarrage nécessaire

Désignation du type d'objet

Objet modèle

Non

Description

Cette variable est fournie dans le client 0000, elle peut être reprise et adaptée dans un client particulier.

Une façon de créer des objets est d'utiliser la commande Ajouter objet dans le menu contextuel de Conception des processus. Une boîte de dialogue contenant une liste des divers types d'objets (Définir des objets) s'ouvre alors. Par défaut, tous les types d'objets sont affichés. Modifiez la variable si vous voulez restreindre cette sélection. Comme cette variable peut être reprise dans différents clients (par exemple client test), vous pouvez aussi définir des listes de sélection individuelles.

Vous pouvez aussi restreindre cette liste sur la base des autorisations. Spécifiez la valeur "N" dans le paramètre TEMPLATE_SHOW_ALL de la variable UC_CLIENT_SETTINGS et les utilisateurs ne pourront voir que les types d'objets qu'ils sont autorisés à créer.

Définissez tout d'abord un nom adapté dans la clé. Par défaut, il s'agit du nom court des types d'objet (par ex. JOBS.R3). Saisissez le nom de l'objet modèle dans la valeur. Ces modèles d'objets sont fournis dans le dossier "Template" du client système 0000 ou que vous avez créé vous-même.

Pour créer un modèle individuel, il suffit de créer un objet (par exemple un transfert de fichier). Ensuite, saisissez son nom dans la variable UC_OBJECT_TEMPLATE. Il est recommandé d'utiliser des noms évocateurs et un dossier distinct pour ces modèles. Si un utilisateur crée un objet à l'aide de ce modèle, le nom proposé par défaut est composé du nom du modèle, du terme "NEW" plus un numéro de série (par ex. JSCH.NEW.2) ou un compteur. Il est aussi possible de définir plus d'un modèle par type d'objet.

Les modèles peuvent être adaptés selon vos besoins à tout moment. Ils peuvent simplifier la création d'objets pour les utilisateurs (par exemple un modèle d'agent dans les jobs Unix). Notez que les uitlisateurs peuvent modifier ces modèles, les lignes préremplies n'étant que des suggestions.

Si un client contient son propre UC_OBJECT_TEMPLATE, il est aussi possible de fournir un ensemble de modèles propres. Un modèle est systématiquement recherché d'abord dans un client particulier. S'il n'est pas disponible dans le lient, le modèle correspondant du client système 0000 est utilisé. Si aucun modèle n'est trouvé, l'entrée correspondante n'est pas affichée dans la liste de choix.

Attention au client système 0000 : Des entrées peuvent être ajoutées à l'objet UC_OBJECT_TEMPLATE, mais les entrées fournies par défaut NE DOIVENT PAS être supprimées. Sinon des problèmes pourraient se produire lors de l'importation XML. 

Exemple

Extrait de la variable UC_OBJECT_TEMPLATE :

Clé

Valeur

Notification pour les messages d'alarme

CALL_ALARM

Notification pour les requêtes

CALL_REQUEST

Voir aussi :